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Histórico do Projeto & Tecnologia

Sobre o Desafio Não Fumar

Uma simulação digital interativa criada para explorar a conscientização de hábitos e interação comportamental através de tecnologias web acessíveis.

O Conceito por Trás da Simulação

O hábito de fumar envolve padrões complexos de interação motora, física e comportamental, incluindo sequências repetitivas mão-boca. O Desafio Não Fumar investiga se a computação visual pode reproduzir esses padrões em um ambiente estritamente digital.

Ao detectar gestos com as mãos e proximidade facial em tempo real, a simulação modela a sequência mecânica familiar — pegar um cigarro virtual, levá-lo à boca, observar a brasa e fumaça gráfica e descartá-lo no cinzeiro — sem consumíveis físicos.

Arquitetura Tecnológica

A arquitetura do sistema integra padrões web modernos com modelos de visão computacional:

  • Rastreamento de Pontos da Mão: Detecta o gesto de pinça entre indicador e médio, calculando posição tridimensional e ângulo em tempo real.
  • Detecção Facial e Proximidade: Avalia a distância em relação à boca para acionar a iluminação da brasa e emissão de partículas.
  • Simulação Gráfica e Partículas: Renderiza caminhos de fumaça animados e limites dos cinzeiros para resposta imediata.
  • Execução Local em Memória: O processamento das imagens é realizado inteiramente na memória volátil do seu dispositivo. Os quadros da câmera são processados localmente para a interação e não são intencionalmente carregados ou armazenados pelo aplicativo.

Design Ético e Transparente

Priorizamos a transparência e comunicação honesta sobre os recursos do sistema:

  • Classificação Não Médica: O Desafio Não Fumar é uma demonstração educacional e não um dispositivo médico ou tratamento clínico.
  • Acesso Livre e Gratuito: Sem assinaturas, barreiras de pagamento ou contas obrigatórias.
  • Minimização de Dados: A plataforma não compila perfis de usuários nem salva transmissões de vídeo.

Visão do Projeto

O projeto explora a interseção entre tecnologia web leve e visão computacional para estimular a reflexão de hábitos sem consumíveis físicos.