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Contexte du Projet & Technologie

À propos du Défi Sans Fumer

Une simulation interactive conçue pour explorer la prise de conscience des habitudes motrices à travers des technologies web modernes.

Le Concept de la Simulation

L'acte de fumer implique des schémas d'interaction physiques, psychologiques et comportementaux complexes, notamment des séquences motrices répétitives main-bouche. Le Défi Sans Fumer explore comment l'imagerie numérique peut reproduire ces schémas dans un cadre purement virtuel.

En détectant en temps réel les gestes de la main et la proximité du visage, la simulation reproduit la séquence familière — saisir une cigarette virtuelle, la porter à la bouche, observer la braise et la fumée stylisée, et la jeter dans un cendrier virtuel — entièrement par logiciel.

Architecture Technique

L'architecture intègre les standards du web et des modèles de vision par ordinateur :

  • Suivi des Points Clés de la Main : Analyse des articulations pour détecter le geste de pincement entre index et majeur, avec calcul de la rotation spatiale.
  • Détection Faciale et de Proximité : Évaluation de la distance par rapport aux coordonnées de la bouche pour activer la braise et les particules.
  • Simulation de Fumée et Graphismes : Rendu réactif de traînées de fumée et détection des zones de cendrier.
  • Exécution locale en mémoire vive : L'analyse visuelle s'effectue entièrement dans la mémoire vive de votre appareil. Les images de la caméra sont traitées localement pour l'interaction et ne sont ni téléchargées ni stockées intentionnellement par l'application.

Conception Transparente et Éthique

Nous privilégions une clarté totale sur les capacités du système :

  • Classification Non Médicale : Le Défi Sans Fumer est une démonstration éducative et non un traitement médical de sevrage.
  • Accès Libre et Gratuit : Aucune souscription ni compte requis.
  • Minimisation des Données : Aucun profil utilisateur ni flux vidéo n'est conservé.

Vision du Projet

Le projet explore le potentiel des technologies web légères et de la vision par ordinateur pour encourager la réflexion comportementale sans consommables physiques.